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《穿越:2014》 第26章 新人開發者的野望

 因為原本就對人生重開模擬這款游戲海外績不抱太大希

 所以即使這款游戲海外撲街林灰也沒什麼好失的。

 事實上,現在《2048》的績就已經讓林灰很滿意了。

 按照現在個人開發者賬號后臺對《2048》的預估。

 這款游戲首日國有效下載將為185萬,國際有效下載為850萬。

 對《人生重開模擬》的海外版后臺分析是完全不看好,預估有效下載只有3700多。

 這還是林灰第一次看到這麼慘淡的預估下載量。

 不過按照這個數據,不計算激勵收,僅僅是通過《2048》這一款游戲的下載分

 首日,林灰就能在國獲得777萬人/民/幣(185萬×6×70%),在國際市場斬獲589.05萬元(850萬×0.99×70%,此之所以是0.99是因為在海外AppStore雖然件是1元,但經常實際售價為99分,即0.99元)。

 考慮到《人生重開模擬》額外提供的一些下載量以及用戶激勵收

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 實際收只會更多。

 這收也不算夸張。

 事實上游戲收問題,一向是個很玄學的問題。

 在前世,有些畫風致堪比3A大作的游戲,非但不能盈利,反而虧本經營,長期靠懷發電。

 而看似不起眼的某消消樂每年盈利十幾億,跟農藥同一級別那種。

 6.9萬元本的《了不起的修仙模擬》更是創收千萬。

 類似的例子不勝枚舉。

 游戲行業本就是現金牛,出現一夜千萬甚至上億也不是奇怪的事

 ……

 ……

 事的進展一如林灰預期的那樣。

 果然收要比估算的多一些。

 13號上午,林灰一起床就看見手機里的兩條短信:

 “……您尾號6699的招行卡在6月12號23:33分收到一筆8400000.00元的轉賬,目前該卡余額為16284962.00元。”

 “Dear user, your CBC card with the last number 0010 received a cross-border transfer of $62,900,500 at 9:30 on June 13, and the current balance of the card is $62,900,500.”

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 (“……您尾號0010的招行卡在6月13號9:30分收到一筆6290500元的國轉賬,目前該卡余額為6290500元。”)

 尾號0010的招行卡是林灰在昨天新辦的那張卡。

 林灰還真沒想到這張卡這麼快就派上用場。

 這打錢速度跟前世αpple相比說是火箭般的速度也不夸張。

 按照前世αpple一貫的作風。

 不應該結算一個月轉賬一個月再然后到賬還得一個月嗎?

 莫非這個世界的αpple轉了。

 Google了一下后,林灰發現自己想多了。

 按日結算這個待遇只有新人個人開發者、卓越個人開發者以及優質企業級開發團才能

 至于一眾普通開發者、公司開發團以及非優質企業級開發團,αpple方面依舊是沿用著和前世別無二致結算模式。

 (當然了這些人也不會真的傻等著αpple方面的結算,大概率會選擇一些別的機制繞過αpple方面進行額外收費。)

 ……

 盡管有這樣那樣的方法不這種模式的制約,但這些跟林灰沒關系。

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 他還是覺得買斷制簡單暴直接。

 林灰查了下這個世界AppStore方面關于新人開發者的描述:

 ——個人開發者首個app上線超過90天之后將不再新人開發者的待遇。

 而林灰首次上線的件是在6月9號晚上。

 換言之,如果在接下來的八十幾天林灰不能功躋卓越開發者的行列的話。

 那麼以后林灰也沒法按日結算的待遇了。

 盡管現在林灰已經有了通過別的方式賺錢的資本了。

 但短時間來看,林灰依舊不想跟AppStore這個平臺說再見。

 畢竟這個世界的AppStore對于林灰實現快速“眾籌”還是很有必要的。

 而且通過這個平臺林灰也有很大的機會去結識其他優秀的開發者,這對林灰以后的事業注定是有所裨益的。

 按照AppStore個人激勵計劃里面的描述:

 ——每年開發出3款及3款以上高品質APP的優秀個人開發者還將有機會被評選為卓越個人開發者。

 雖然這句話明擺著在玩文字游戲,開發了3款及3款以上高品質APP也未必為卓越開發者。

 但是不開發3款以及3款以上高品質APP的話卻絕對沒機會。

 而林灰目前只有《2048》和人生重開模擬兩款高品質APP。

 所以再開發個什麼游戲呢?

 倒也不一定非得是開發游戲,不是游戲的其他高品質APP也可以。

 但林灰記得αpple方面對高品質APP的評選原則是:

 “對于一般的APP我們將從UI 設計、用戶驗、創新、獨特、輔助功能、本地化、App Store 產品頁面等幾個方面進行評分以評選出高品質APP。

 特別地,對于游戲類APP將從游戲玩法設計、藝畫、控制、故事與角(如果適用)、可重玩(如果適用)、音效與音樂、技表現、整價值等幾個方面進行評分以評選出高品質APP。”

 可以看出來在評價高品質APP時,對游戲的評價還會考量可重玩以及整價值。

 這就決定了一款游戲哪怕設計UI糙,但只要其能在玩家群中火起來,能給AppStore帶來足夠的利潤。

 就有極大的幾率被評選為高品質APP。

 林灰之前開發的兩款極為“糙”的小游戲被評為高品質APP想必就是市場反饋以及盈利還算不錯的原因。

 有了這兩次功的經驗。

 林灰想再開發一個高品質APP的話,大概率還是得開發一款游戲。

 這游戲不僅要盡可能工程量簡單。

 還要能迎合市場。

 所以開發個什麼游戲好呢?

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