想到要跟玩家群流,林灰下意識地點開微博。
微博作為一個開放的社/資訊平臺,這里是天然的游戲玩家聚集區。
進微博后,林灰發現數又增加了,目前已經有七萬多了。
他還意外地發現居然出現了幾個跟他關聯的超話。
“超話”并不是什麼新鮮玩意。
所謂的”超話“全稱為“超級話題”,是微博旗下的一個熱門功能。
有超話的存在,聚攏在同一關注話題的人群可以在一個固定圈子持續流討論。
之所以讓林灰意外是因為他印象中超話是15年才出現的。
呃,現在才14年怎麼就有了?
對此這些瑣屑的區別林灰也習慣了。
畢竟不是所有的東西都是一不變的,唯一不變的或許只有變化本。
查看了跟他關聯的超話后,除了有《人生重開模擬》和《2048》兩個超話之外。
居然還有一個GRAY FOREST的超話。
對此林灰就很無語。
吃蛋還有必要認識下蛋的嗎?
林灰不排斥游戲本為超話,但作為一個開發者他一點也不想為一個被討論的話題。
游戲被討論意味著有熱度。
而開發者被討論往往意味著有爭議。
有爭議了還怎麼愉快地悶聲發大財?
心念及此,盡管已經有部分用戶在GRAY FOREST超話下面留言了,林灰依然選擇將該超話關閉。
想來微博方面這麼做的目的,是為了打造明星開發人吧。
后世也常出現一些明星制作人之類的。
不過林灰對這此完全沒需求。
他本不用吃經濟這碗飯。
至于說去立人設迎合資本,更是沒必要。
怎麼說林灰現在手里也有1628萬人民幣以及629.05萬元。
(按照6月13號元兌人民幣的實時匯率6.2053來計算的話,629.05萬元折合人民幣三千九百多萬)
雖然這點小錢錢跟金融大鱷的資金依然沒法相提并論,但林灰相信這筆錢遲早會長為任誰也無法忽視的一筆財富。
……
之后,林灰點開消息列表。
好家伙,又是讓人窒息的999+的未讀私信。
之前林灰還會饒有興致地一條條地翻著去讀,現在林灰已經麻木了。
笑死,本讀不完。
林灰著看了一些。
剛要退出的時候,又進來了新的私信:
“灰神,你在線啊?”
“最近有木有開發什麼新游戲啊?最近直播都沒什麼素材了[可憐][可憐]”
是“萌萌的齊萌”發來的私信。
林灰記得這人是個小主播。
林灰默默吐槽,果然x大無腦。
開發游戲哪有那麼簡單的?
最起碼一個游戲也是有開發周期的,更何況現在林灰還沒什麼新游戲的思路。
然而林灰也沒興趣解釋。
跟人可以講邏輯母豬都能上樹。
林灰:“可以玩《人生重開模擬》和《2048》……”
萌萌的齊萌:“[吐][吐],這兩個都直播過好久了,還有沒有別的小游戲推薦,越沙雕越好。”
林灰:“沙雕?”
萌萌的齊萌:“對,沙雕一點的比較有話題度,最好再難一些的,這樣比較有直播效果……”
林灰:。。
林灰心道,我像是知道很多沙雕游戲的人麼?
不過說到有難度的沙雕游戲,林灰下意識地就想到《Flappy Bird》這款游戲。
在林灰前世記憶里,《Flappy Bird》是一款由來自YN的獨立游戲開發者Dong Nguyen所開發的作品。
該游戲在2013年上線,游戲于2014年2月突然暴紅。
這款游戲也被做像素鳥。
絕對符合沙雕以及有難度這兩個特點。
不過為了避免像上一次給林白推薦游戲的尷尬場景。
林灰決定還是先擺渡一下。
萬一再不小心推薦了一款原本不屬于這個時空的游戲就尷尬了。
事實證明林灰的擔心不是多余的。
林灰分別以“Flappy Bird”“像素鳥”做關鍵詞。
并沒有搜到任何東西。
之后林灰又搜了《Flappy Bird》在另一個時空的作者“Dong Nguyen”。
同樣一無所獲。
不信邪的林灰又擺渡了一下“YN獨立開發者”之類的關鍵詞。
這次倒不是一無所獲。
不過也只搜到了一些悲催的報道。
看到諸如《YN產業結構嚴重不合理!無人從事IT工作》《工作負荷太重,YN最后一位游戲開發者猝死》《游戲開發市場完全被國外把持,YN游戲產業能走多遠嗎?》的報道時。
林灰差點不厚道地笑出聲。
這豈不意味著這個時空里非但不存在《Flappy Bird》這款游戲。
而且曾經孕育這款游戲的土壤已經不在了。
林灰再次萌生了一個正義的想法,必須要把這個曾經火的游戲復現出來。
而且不要在國上線,一定要上線海外市場。
尤其是要上線YN市場。
不能讓這個時空里YN人民了一項快樂。
林灰一瞬間有了工作的方向。
當然了他也沒忘記在百忙之中敷衍齊萌一下:
“暫時我也沒什麼游戲沒推薦……改天我可以試著開發一個……”
……
改天開發一個???
齊萌默默地想:大佬都這麼任的麼?
……
……
林灰不知道齊萌的小心思。
就算是任。
對于《FLAPPY BIRD》這款游戲,他也是任得起來的。
這款游戲雖然火一時,但其實游戲玩法很簡單:
——游戲中玩家必須控制一只小鳥,越由各種不同長度水管所組的障礙。
(……當然了,玩法簡單,不等于作簡單)
除了玩法簡單之外,《FLAPPY BIRD》這款游戲的畫面要求也不高。
正因為畫質比較糙,所以另一個時空里《FLAPPY BIRD》也被國玩家稱為像素鳥。
玩法簡單+畫面要求不高。某種程度上基本等同于這款游戲的編程實現也不復雜。
更何況,《FLAPPY BIRD》這款游戲林灰還有現的游戲引擎可以利用。
所謂游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
總之,通過游戲引擎游戲開發者能夠避免在程序開發的過程中大大提高效率。
當然了,沒游戲引擎一樣能做游戲。
畢竟林灰之前開發的兩個游戲就都沒用到游戲引擎。
其實某種角度來說,游戲引擎就像做PPT的模板一樣,有模板的時候能做PPT,沒模板的時候其實一樣也能做。
只不過這涉及到一個效率的問題。
一般來說,沒有最好的游戲引擎,只有最合適的引擎。
綜合考量之后,林灰最終選擇還是選擇利用Cocos2d-x游戲引擎來實現這款游戲。
之所以選擇這個引擎,是因為林灰前世看過某大佬在應用Cocos2d-x游戲引擎的況下只用了三百多行代碼就將《FLAPPY BIRD》這款游戲實現了。
雖然這并不是最簡潔的代碼實現,但經過林灰的實測,這絕對算的上比較穩定的版本。
這可能也是得益于Cocos2d-x游戲引擎的強大以及穩定。
這個引擎是一款國產的開源的手機游戲開發框架。
引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,平臺支持 iOS、Android 等。
這個游戲引擎應用的十分廣泛,這個時空里諸如《開心消消樂》《捕魚達人》等很多游戲都是使用cocos2d-x引擎的代表作。
而且不止被廣泛用于開發制作手機游戲,很多兒教育件、網絡多UI解決方案背后都有該引擎的蹤影。
正因為這款引擎的強大,說Cocos2d-x 降低了手機游戲的技從業門檻也不夸張。
包括鵝廠豬場在的國游戲大廠,以及任天堂、Square Enix等國際大廠均已使用cocos2d-x引擎開發并推出了自己的手游產品。
然而事并不是一帆風順的。
盡管Cocos2d-x很強大。
但林灰并不是很悉這個引擎,前世林灰慣常應用的是unity引擎。
不悉也沒關系,畢竟是互聯網時代。
林灰很容易就在網上搜到了一份Cocos2d-x上手指南。
怎麼說也是有著相關的引擎使用經驗的。
從0到1或許比較難,但從1到2還是不復雜的。
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