格雷格前世也玩過不魂類游戲,深知BOSS戰中最重要的其實就是信息——尤其是出招信息。
原作里的地下城,其實就相當于在旮旯給木世界的基礎上,額外添加了一個魂類因素的挑戰關卡。
曾經他可以用無數條命去試探BOSS的招式,一次又一次地死亡、重來,直到把對方的每一個作都刻進
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