按照方匯率,一枚金隆可以換到一百銀元,一枚銀元可以換到一百銅便士。至于銅便士的錨定是糧食。
一枚銅便士在收季可以在收購站換到至一千克的小麥,一千五百克的黑麥和大麥,兩千克燕麥,三千克黑薯或土豆。
此外,也有一些平時經常能用到的品,換洗的服和巾,吃飯用的餐,打磨劍鋒的磨刀石,以及無法正常使用的煉金打火機。
“你們在外面等我。”
羅蘭走進路邊的商店,開始采購一些生活資。
首先是調料,食鹽必不可,花費二十銅便士買了一罐,約四百克左右。
白糖的價格比食鹽貴一倍以上,同樣大小的罐子售價五十銅便士。
胡椒更是普通家庭能消費的極限,一銀元才一百五十克。至于烤用的孜然和辣椒,煮湯用的香料,價格最夸張的時候甚至與黃金等重。
羅蘭買了七顆糖果,分給了外面等候的孩們。
初始好度最高的薇拉笑容燦爛道謝:“哥哥,你真好!”
羅蘭順手獎勵頭殺,換在游戲中一定會出現好度加五的提示。到達一定數值,就可以解鎖下一階段關系,出現更多互場景。
薇拉的初始好度數值為四十七——友善,很輕松能夠達到六十以上親近的關系。
其余的蘿莉好度大都在四十以下到二十之間的中立區間。
最低是小魔多羅茜,好度為零——冷淡,人設定上不相信任何陌生人,有著極強的警惕心。經過長期相,會對主角產生病態的和依賴,好度數值達到一百。
值得一提的是,人好度存在負值,從反、敵視、仇恨、到死敵,每二十點為一個區間,最低可以到達負一百。
羅蘭在路邊雜貨店購買了酒、止繃帶,打火石。
路過鐵匠鋪,買一口鐵鍋,和大胡子老板討價還價,附送一個勺子。
順便便宜購一套可以自由拼接的三角支架——其實就是幾鐵條。
食方面,他不可能厚著臉皮分小孩的面包。為了保證作戰能力,食必不可,花費五銀元購十公斤熏腸。
然後是當做干糧的黑面包。
白面包口雖好,但保質期不長,最多放兩三天。黑面包可以輕松保存一周以上,有些經過水理,可以保存數個月,以至于數年。
蘋果保質期也不錯,天氣涼快的話,一兩個月都不會壞。橘子保質期稍微短,不過可以補充缺失的維生素,避免敗癥。
一切考量都基于現實世界的前提,他已經潛移默化改變生存邏輯,默認自己會,會寒冷,會傷,會生病,會死亡…
冒險之前的準備務必盡善盡,才能減風險。
畢竟,野外可買不到資,錢財再多也只是增加負重的累贅而已。
水果店有賣荊條編制的籃子,售價五銅便士,可惜不如背簍方便。
他充分的運用人力資源,給七只蘿莉都安排上,方便收集一些野菜、野果、干柴等有用的資源。
街上來來回回的跑,終于魔法腰包裝滿了,羅蘭心中多了幾分底氣,抱著萬一的心態,詢問鎮上的車商,想要租下一輛車和騾子。
人單憑腳走路,一天最多二三十公里,坐車可以輕松翻倍。
一如劇走向的一樣,車子都租出去了。除非耐心等幾天時間,否則只有到下一個落腳的村鎮才可能得到載。
算了,抓時間出發吧!
隊伍唯一的年男人,羅蘭無可厚非走在最前面,履行開路的責任。
如果是人類修建的道路上還好,換做是在荒郊野外,不了一路披荊斬棘,還要小心腳下的泥濘、尖銳的石塊,周圍可能潛伏的毒蛇、野,絕不是一件輕松的任務。
一行人走出暮鎮不遠,遙遠的夕已經漸漸沉地平線。
計劃的第一落腳點——守林人的小屋。
羅蘭慶幸地圖功能還能正常運行,只有個人可見的明面板上,小隊的綠箭頭在緩慢靠近目的地。
狹窄的鄉鎮道路邊,已經完秋收的田野空空,凄涼晚風肆意的穿過。
兩個年人還能平靜面對。
孩子們只能想辦法裹上的毯子。
羅蘭有想過出資給們買件厚一些的服。考慮到雙方剛剛認識的陌生人,過分殷勤只會遭到不必要懷疑,有時候一廂愿未必是好事…
關系發展切記不要刻意,順其自然才是上策。
人類活區域幾乎不可能出現危險的野,最多在水塘邊遇到一些史萊姆,以前跑圖的時候,經常會當做小怪打。每消滅一只都會得到一些經驗值,史萊姆的尸還能賣給雜貨店老板,額外的獲得一筆收益。
羅蘭左顧右盼,眼張半天,一只史萊姆都沒發現。想想也就釋然了,人類怎麼可能放過會產生巨大經濟價值的生?
按照游戲設定,史萊姆的用途可不止是做鞋子,包括馬車的胎,睡覺的枕頭和床墊,相當于橡膠的完平替。
史萊姆未消化的植殘渣是極好的料。後續劇中還有學者發現史萊姆表面的黏排泄可以制作塑料,以及提升混凝土的能。
最重要的是,史萊姆幾乎沒有攻擊,只會被逃走、防,屬于新手最友好的獵。按照大小不同,初生至價值二三十銅便士,稍大一些按照銀元計價,附近暮鎮居民絕不會介意順手抓一只。
一路前行一個多小時,力最差的孩子開始掉隊。
小魔多羅茜步伐越來越慢。
半靈蘿莉銀子氣吁吁,艱難邁小短:“還要多久才能休息?”
羅蘭抬手指向遠山腰:“堅持,就在前面。”
守林人小屋在皎潔的月下影影綽綽,平時是進山伐木工人的休息地,晚上幾乎無人駐守。
遠遠去,幽深、寂靜的氛圍,給人強烈的未知。