熱源是一種青灰淤泥,籃球大小,形狀不固定,卻奇異地不會散架,拿在手里好像一團會變形會流的果凍。
很熱,但不至于燙手。
好奇怪的東西。
這回夏三伏帶了燒洗澡水的大鐵鍋,將這團青灰淤泥放大鐵鍋里,保險起見,又挖了周邊帶熱量的泥連著湖水,一起放進去,盡量保持它原有的環境。
這一鍋東西被塞進了保鮮區。
總覺得剩下的帶有熱度的淤泥也是好東西。
夏三伏此時的心態,完全是雁過拔。
儲空間無法直接收納流的,但半固可以。
這些帶有熱量的淤泥就是半固的,挖了大概能填滿半個教室的淤泥,放進儲存區,心滿意足地上岸了。
現在是3點11分
一不小心又熬了個夜,夏三伏想著反正都了,不如抓些魚吧?
草魚、鯉魚、翹......
保鮮區空間有限,所以抓了三十六條魚就不抓了,刮鱗去臟扔保鮮區,做完就回木屋抓時間休息了。
暴雨第6天,10:30
夏三伏在被窩里了個懶腰,啪嗒,手打到了木墻,木墻震。
愣了愣,掀開被子,雙腳踩地,“我......靠!”
怎麼回事,力氣好像變大了?!
這不會是能強化劑的作用吧!
也太神奇了!
夏三伏點開個人信息。
使用強化劑後,能增加了100個點,現在是1星(201/1000)。
神力從最初的1星(100/1000),變了1星(105/1000)。
當然神力不是因為強化劑提升的,它幾乎每日都會加個一點兩點,應該和修煉觀想法、使用鋼鐵之翼有關。
這兩樣都需要集中神,消耗神,反之,也能鍛煉神。
數據也涉及了一個重要信息,五臟觀想法,可以恢復和提升能與神力!
201中的1點,和105中的5點,都和五臟觀想法有關!
但恢復快,提升慢。
夏三伏仔細琢磨過里面的關系,據系統提示,能是機對環境適應過程所表現出來的綜合能力,包括運能力、適應能力、機能狀態和各種素質。
你劈了一天的木頭,對你的,是沒有太大影響的,最明顯的無非是累了了,力下降。
吃點飯,睡一覺,力就恢復了。
力是機能狀態中的一個組,所以平時,能下降後,可以通過力補充來快速恢復。
另一方面,力僅僅是機能狀態中的一個組,你一頓飯吃再飽,只能吃撐吃壞,不可能吃出力大無窮來。
所以不能靠補充力來提升能。
想要提升能,比較見效的,大概是合理飲食、鍛煉和五臟強化。
這需要時間積累,所以這兩天,只提升了1點能。
神力給人的覺,更像是火堆,大腦就是里面的柴。
你用得多,燃燒得快,消耗也快,但只要留有一小撮火,就能通過睡覺休息,恢復大腦活,繼續輸出能量。
但人的大腦狀態,通常是穩定的,它釋放的神力,也是有數且穩定的。
何況神力無時無刻不在釋放和消耗,它顯示出來的,只是多余的神力。
因此關鍵在于,怎麼讓釋放大于消耗。
提示中說道:神力是大腦釋放的一種不可見的力量。
夏三伏通過觀想法和腦域開發值反推,猜測,開發和強化大腦,是增長神力的主要途徑。
開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的視效果上得來的。
夏三伏認為所有事都有源,視這一效果,大概率來自于大腦功能。
也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關于“看”的功能,達了視效果。
同時,這一功能的加強,也釋放了更多神力,這也是為什麼觀想能提升神力的原因。
觀想雖然提升了神力,也消耗神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,只能提升一兩點。
夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如通過提升認知、擴寬思維、腦部按、運等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到神力。
到此為止,夏三伏對神力和能的提升有了點模糊的概念,蹦蹦跳跳舒活了後,吃了火盆上慢燉的鱷,打開流頻道尋找有用的信息。
夏三伏平時不玩社件,崇尚快刀斬麻,有事要麼面,要麼打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。
加上這兩天事滿滿當當,以至于把它忘在了一邊。
如今一打開,當前在線人數【87245/100000】
這就死一萬人了嗎?
區域頻道里1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。
夏三伏往回翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治冒、腹瀉、發燒的野菜野草。
剛開始大家都在謝,後面不斷有人要求發言者去服務區易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。
這不對啊,戾氣怎麼還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多會相互通通消息,做做易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣泄。
夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本是一大天災!
B0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由易廣場是完全自由的一塊區域,不止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!
當然,我沒有殺人,我只是了解到了這個信息。
我記得游戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣才算通關,但肯定需要各方面的積累。
我有個提議,既然游戲勝利,會復活所有死去的人,那為什麼不促某一部分人先強大呢,有很多人并不適應這個游戲,在這個游戲里活得很痛苦,不如把資源讓給別人。
贊我的人,請撕下一截服,染上鮮,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯系,但我們有同一個名字,圣會!”
他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家裝備賺積分吧”!
而且他弱化了“求生”,強調了“游戲”,會無意識降低玩家對自命的看重。
也就會降低對別人命的尊重!
最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。
現在多的是一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本就已經游走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。
一場游戲而已,游戲里殺人不犯法。
我殺人怎麼錯了,反正整個游戲通關後會復活。
夏三伏一看聲榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲都飆到第二了。
世界頻道里也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種資缺,沒有生產力,人人都是孤島的況下,比起團結互助,自私自利才更符合人。
夏三伏對這里面的價值觀世界觀不做任何評論,因為早就進玩家角了,作為玩家,只有一個目的,那就是通關登頂。
想得更多的是,這小子搶我聲。
其次,到底怎麼通關,以及,游戲有沒有平衡機制,它的平衡機制是怎麼樣的。
舉個簡單的例子,曾有段時間癡迷過一款修仙網游,這款網游可控不同的角進行對戰。
其中有個角被開發得太厲害了,攻略一出後,人人都是大佬,導致游戲的可玩失衡,方直接削了這個角的屬,提高了游戲難度。
這也是夏三伏沒有上來就公開自己副本經歷的原因。
怕自己被削掉。
這個游戲名字都求生了,會讓你上演合家歡嗎?
同時也發現公路周邊的可探索很大,就怕到了後面,某些晉級條件、通關條件,藏在整個游戲地圖當中。
僅靠一個人或某些人,是很難完全挖掘的,這就要保證一定量的玩家存活數。
夏三伏一直在等下一災害的降臨,等經歷過兩場災害的替,基本就能這場求生游戲的大致玩法了。