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第1卷 第26章 意外收獲

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熱源是一種青灰淤泥,籃球大小,形狀不固定,卻奇異地不會散架,拿在手里好像一團會變形會流的果凍。

很熱,但不至于燙手。

好奇怪的東西。

這回夏三伏帶了燒洗澡水的大鐵鍋,將這團青灰淤泥放大鐵鍋里,保險起見,又挖了周邊帶熱量的泥連著湖水,一起放進去,盡量保持它原有的環境。

這一鍋東西被塞進了保鮮區。

總覺得剩下的帶有熱度的淤泥也是好東西。

夏三伏此時的心態,完全是雁過拔

空間無法直接收納流,但半固可以。

這些帶有熱量的淤泥就是半固的,挖了大概能填滿半個教室的淤泥,放進儲存區,心滿意足地上岸了。

現在是3點11分

一不小心又熬了個夜,夏三伏想著反正都了,不如抓些魚吧?

草魚、鯉魚、翹......

保鮮區空間有限,所以抓了三十六條魚就不抓了,刮鱗去臟扔保鮮區,做完就回木屋抓時間休息了。

暴雨第6天,10:30

夏三伏在被窩里了個懶腰,啪嗒,手打到了木墻,木墻震

愣了愣,掀開被子,雙腳踩地,“我......靠!”

怎麼回事,力氣好像變大了?!

這不會是能強化劑的作用吧!

也太神奇了!

夏三伏點開個人信息。

使用強化劑後,能增加了100個點,現在是1星(201/1000)。

神力從最初的1星(100/1000),變了1星(105/1000)。

當然神力不是因為強化劑提升的,它幾乎每日都會加個一點兩點,應該和修煉觀想法、使用鋼鐵之翼有關。

這兩樣都需要集中神,消耗神,反之,也能鍛煉神。

數據也涉及了一個重要信息,五臟觀想法,可以恢復和提升能與神力!

201中的1點,和105中的5點,都和五臟觀想法有關!

但恢復快,提升慢。

夏三伏仔細琢磨過里面的關系,據系統提示,能是機對環境適應過程所表現出來的綜合能力,包括能力、適應能力、機能狀態和各種素質。

你劈了一天的木頭,對你的,是沒有太大影響的,最明顯的無非是累了了,力下降。

吃點飯,睡一覺,力就恢復了。

力是機能狀態中的一個組,所以平時,能下降後,可以通過力補充來快速恢復。

另一方面,力僅僅是機能狀態中的一個組,你一頓飯吃再飽,只能吃撐吃壞,不可能吃出力大無窮來。

所以不能靠補充力來提升能。

想要提升能,比較見效的,大概是合理飲食、鍛煉和五臟強化。

這需要時間積累,所以這兩天,只提升了1點能。

神力給人的覺,更像是火堆,大腦就是里面的柴。

你用得多,燃燒得快,消耗也快,但只要留有一小撮火,就能通過睡覺休息,恢復大腦活,繼續輸出能量。

但人的大腦狀態,通常是穩定的,它釋放的神力,也是有數且穩定的。

何況神力無時無刻不在釋放和消耗,它顯示出來的,只是多余的神力。

因此關鍵在于,怎麼讓釋放大于消耗。

提示中說道:神力是大腦釋放的一種不可見的力量。

夏三伏通過觀想法和腦域開發值反推,猜測,開發和強化大腦,是增長神力的主要途徑。

開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的視效果上得來的。

夏三伏認為所有事都有源,視這一效果,大概率來自于大腦功能。

也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關于“看”的功能,達視效果。

同時,這一功能的加強,也釋放了更多神力,這也是為什麼觀想能提升神力的原因。

觀想雖然提升了神力,也消耗神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,只能提升一兩點。

夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如通過提升認知、擴寬思維、腦部按、運等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到神力。

到此為止,夏三伏對神力和能的提升有了點模糊的概念,蹦蹦跳跳舒活了後,吃了火盆上慢燉的鱷,打開流頻道尋找有用的信息。

夏三伏平時不玩社件,崇尚快刀斬麻,有事要麼面,要麼打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。

加上這兩天事滿滿當當,以至于把它忘在了一邊。

如今一打開,當前在線人數【87245/100000】

這就死一萬人了嗎?

區域頻道里1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。

夏三伏往回翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治冒、腹瀉、發燒的野菜野草。

剛開始大家都在謝,後面不斷有人要求發言者去服務區易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。

這不對啊,戾氣怎麼還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多會相互通通消息,做做易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣泄。

夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本是一大天災!

B0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由易廣場是完全自由的一塊區域,不止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!

當然,我沒有殺人,我只是了解到了這個信息。

我記得游戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣才算通關,但肯定需要各方面的積累。

我有個提議,既然游戲勝利,會復活所有死去的人,那為什麼不促某一部分人先強大呢,有很多人并不適應這個游戲,在這個游戲里活得很痛苦,不如把資源讓給別人。

我的人,請撕下一截服,染上鮮,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯系,但我們有同一個名字,圣會!”

他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家裝備賺積分吧”!

而且他弱化了“求生”,強調了“游戲”,會無意識降低玩家對自命的看重。

也就會降低對別人命的尊重!

最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。

現在多的是一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本就已經游走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。

一場游戲而已,游戲里殺人不犯法。

我殺人怎麼錯了,反正整個游戲通關後會復活。

夏三伏一看聲榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲都飆到第二了。

世界頻道里也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種缺,沒有生產力,人人都是孤島的況下,比起團結互助,自私自利才更符合人

夏三伏對這里面的價值觀世界觀不做任何評論,因為早就進玩家角了,作為玩家,只有一個目的,那就是通關登頂。

想得更多的是,這小子搶我聲

其次,到底怎麼通關,以及,游戲有沒有平衡機制,它的平衡機制是怎麼樣的。

舉個簡單的例子,曾有段時間癡迷過一款修仙網游,這款網游可控不同的角進行對戰。

其中有個角開發得太厲害了,攻略一出後,人人都是大佬,導致游戲的可玩失衡,方直接削了這個角的屬,提高了游戲難度。

這也是夏三伏沒有上來就公開自己副本經歷的原因。

怕自己被削掉。

這個游戲名字都求生了,會讓你上演合家歡嗎?

同時也發現公路周邊的可探索很大,就怕到了後面,某些晉級條件、通關條件,藏在整個游戲地圖當中。

僅靠一個人或某些人,是很難完全挖掘的,這就要保證一定量的玩家存活數。

夏三伏一直在等下一災害的降臨,等經歷過兩場災害的替,基本就能這場求生游戲的大致玩法了。

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