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第1卷 第5章 第一款游戲制作完畢!

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小七的魔音鬧鈴將祝翡從睡夢中一子敲醒,速解決完早飯後,神滿滿的祝翡頂著兩個大大的黑眼圈來到商業城。

“主人,你不好,下次可不能再熬夜了!”

小七的電子音語氣變得嚴厲,頗有幾分監護人的氣勢。

祝翡忙不迭地點頭,但眼神飄忽,顯然是心虛的表現。

不熬夜是不可能的啦,靈來了擋也擋不住,熬夜也是沒辦法的啦!

再次來到“漫游”的連鎖店,昨天的店員果然還在前臺,一見到就笑瞇瞇地打了招呼。

這一次要正式構筑游戲本,祝翡一口氣支出了八百星幣——包含兩小時的全息艙使用時長和維持祝翡能和補充神力的特殊營養的價格。

一口氣把救濟金花去大半,祝翡心在滴啊!

這剩下二百星幣,滿打滿算也就勉強一周的生活開支,如果這次比賽失利,那就得在找到下份工作前都焊死在垃圾場了。

因為要長時間使用全息艙,祝翡被店員帶了一個獨立的小隔間。

長脖子,好奇地看店員調整全息艙的參數,然後把一罐半膠質的清倒艙室。

“還是和昨天一樣,直接躺進來就好,不用擔心,營養會自行被你的皮吸收,不會殘留在上。”

不愧是星際的黑科技!

祝翡乖乖聽指揮躺進去,營養微涼,還帶著一近似薄荷葉的微甜氣味,便抱著這縷香氣墜全息世界。

兩個小時并不多,因為中途要頻繁停下來恢復神力,還要花時間悉一下架構件的各個功能——即便神域的架構能力已經解決了一款游戲的70%的工作量,但剩下30%的容還是需要技的輔助補完。

這就像你制作了一款多結局多分支的文字游戲或RPG,你構建了全部的畫面、場景、文本等等,但最終你還是要用技代碼把這些碎片的素材拼接一個可供游玩的整。

然後祝翡就發現,這些輔助拼接的功能,星際人也不是很完善啊!

假設手上這個件是某黑底圖與藍字母圖標件:在地球上,它功能一應俱全還有許多你不知道的冷門功能;在星際,它就是個超級無敵閹割的簡化版盜版件。

這高科技到底都用在哪了,可惡!

平白又多出一部分工作量的祝翡哭無淚,大腦飛速運轉,將原本策劃案里一些不太重要的設計挪後理,先把游戲的核心部分做好——至于剩下沒做好的,後續加點東西當DLC賣了。

《小小花匠》的核心玩法其實不復雜。玩家扮演一個花店店長,從獲得第一只花朵伙伴開始,通過派遣花朵外出探索、帶回資源,逐級解鎖新的花朵品種,培養擁有不同技能的花朵伙伴,完一個個小關卡的通關目標,最終通關整個游戲。

為了轉移玩家對這個幾平米的空間的注意力,祝翡將玩家的視角固定在第一人稱,玩家直接從黑暗中醒來,直新手教程和劇,沉浸拉滿,也就一時半會不用在意活范圍為什麼這麼小了。

把花店里填滿各式各樣的花朵伙伴,還能給玩家帶來收集收獲的就。

外出派遣→帶回資源→分配資源再次探索,便是這個游戲的核心玩法。

祝翡在地球曾負責過一款玩法類似的單機小游戲,不過都是換皮。源頭是一款同樣是派遣玩法,但更側重休閑掛機的治愈游戲,由于玩法簡單,新鮮勁過後,不是核心眾便很容易膩味,因此祝翡便對游戲的玩法進行了擴充和修改。

作為一個有理想有抱負的游戲策劃,即便條件有限,祝翡依然想最大限度地打磨好這款游戲——好歹也是在異世界制作的第一個游戲!

因此祝翡為《小小花匠》增加了一些策略玩法。

比如不同的花朵伙伴擁有不同的技能和天賦,有的花朵適合派遣去A地點,有的花朵則適合派遣去B地點,而有的花朵雖然探索能力差,但可以放置在店進行資源產出。

可探索的區域也不是線解鎖的,就像挖寶一樣,玩家選擇某個或某幾個方向挖寶,就意味著要放棄剩下的方向和路線。

外出派遣是有危險的。花朵會傷,會疲憊,甚至有可能永遠回不來——培育花朵、為花朵療傷、放棄某株花朵,也是策略抉擇的一部分。

玩家需要合理分配有限的資源,完一個個關卡目標,并推開最終勝利的大門。

不過祝翡最終將策略難度限制在了一個較低的門水平。

起碼玩家在一周目的時候會有一個較為良好的驗——可不是來炫技趕客的,門檻低意味著能吸引更多玩家上手并留存。

而且難度低做著也輕松啊!

唉,資金不足!

作為優秀的游戲策劃,祝翡知道什麼樣的游戲“好玩”,知道如何用最小的本實現最大的反饋,知道如何讓玩家在不知不覺中沉浸進去。

帶著極大的熱投游戲架構中,祝翡幾乎進了一種心流的狀態,等從現實中清醒過來的時候,是被小七和店員強行喚醒的。

兩個小時,一晃而過。

……

大賽投稿截止前這幾天,祝翡幾乎把自己泡在了“漫游”店鋪的全息艙里。

從收容房到商業城來回跑,一天四五個小時泡在神域里構建游戲場景、模型、資源互邏輯——沒有一天泡七八個小時,是因為神力等級太差,長時間反復支神力容易引起神域損傷;而且真的沒那麼多錢!

做全息游戲真的太燒錢了!十小時本不夠用!

祝翡認為自己已經是帶著金手指開掛了,別人要費力一小時才能出來的場景和模型可能五分鐘就做好了,大大節省了時間和金錢,但最終十小時趕出來的品還是十分糙。

如果不是因為店員人心善,主給打了租用全息艙的骨折價,又能到架構件的參賽者優惠,還有小七兢兢業業撿垃圾賺錢養家,祝翡本沒法繼續打磨游戲。

核心的容趕慢趕做出來了,至于沒能做出來的容只能後續補完或打包DLC了。

錢包大出,但祝翡對最終的結果還算滿意。

架構件的功能較為簡陋,祝翡馴服它花費的時間比想象中長,這也是咬牙燒錢完善作品的原因之一。

最終品耗時二十小時左右——這是祝翡錢包的極限。

祝翡暗自發誓,等發達了,一定要組建一個技團隊或者找合伙人研發升級這些架構件——不然真是太折磨了!真是無數次懷念地球上的那些技部門的同事,唉!

最後,在截稿日當天,最後八個小時前,祝翡才把反復檢查後的游戲品提參賽。

文件上傳的進度條一格一格地爬。

小七蹲在旁邊,歪著腦袋看腦屏幕:“主人,會有人玩我們的游戲嗎?”

“會的。”祝翡毫不猶豫道,眼中帶著篤定的自信,“好玩的游戲,一定會被人看見。”

上傳完。

頁面跳轉,顯示一行字:

【稿件已提,等待審核。請耐心等待,審核結果將在三個工作日通知您。】

祝翡盯著那行字看了幾秒,然後——倒頭趴在了腦桌上。

“主人?主人!”

“別吵……”祝翡的聲音悶在胳膊里,含混不清,“我要睡到天荒地老,誰也不準……”

話沒說完,呼吸已經變得均勻綿長,顯然,這位拼命趕deadline的架構師已經關機休眠了,誰敢打擾就吃了誰。

小七無奈,小心翼翼地將睡的祝翡轉移到床上,練地為蓋上被子。

窗外,D324星的天快亮了。灰蒙蒙的天際線泛起一線微,一排排收容房的廓在于晨中勾勒。

同一時間,距離垃圾星數萬年之外的聯邦中央星域,星火互娛總部大樓,燈火通明。

到今天值夜班的審核員打了個哈欠,打開了後臺。

現在是新人游戲設計大賽結束後的第一個小時,們這些加班的審核員,就負責將截稿日當天的稿件全部審核完。

按照經驗,最後這段時間會有一波“哨投稿”的小高峰。質量嘛,基本都不怎麼樣——拖到最後才的,不是益求的天才,就是拖延癥晚期的菜鳥——當然,後者占99%,前者可遇不可求。

被制濫造的參賽作品一通暴擊的審核員麻木地又刷新了一下後臺。

【剩余稿件:1】

“終于要解放了。”放下盤子里的水果,點開審核隊列。

但幾秒後,審核員眨了眨眼,不可置信地又把最後一行看了一遍。

【神力等級:F】

審核員:???

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