[“有了寶藏圖,我就能外出探索,為花店帶回伙伴和'寶藏'了!”]
小太花高興地鼓掌,而這份被稱為寶藏圖的信紙在金魚糕面前展開後,化作一個點沒的手心。
[*藏寶圖*功能已解鎖玩家只需呼喚便可再現]
金魚糕跟隨引導再次呼喚出藏寶圖,此時它已經完全變一個游戲功能,但呼喚其出現,它也會融場景,作為一張藏寶圖出現在的手中。
一只葉片小手過來,點擊藏寶圖底部的一個墨點,接著,一個游戲屏彈了出來。
[“接下來就請店長將我派遣至*丘丘*進行探索吧!請放心,我非常適合此次探險!”]
隨著小太的話語引導,金魚糕學會了查看它的面板:
[太花·小太(初始伙伴)]
[天賦:向而生-單次探索時能量消耗降低10%]
[主技能:(暫無,探索*丘丘*後可解鎖)]
[推薦派遣:丘丘]
像一個指揮一樣,點擊藏寶圖上代表丘丘的墨點後,就彈出了一個派遣頁面,將太花放唯一的派遣格子。
游戲引導心地告訴頁面上各項數據代表什麼。
等金魚糕按下[確認派遣]的按鈕後,原本搖搖晃晃的小太朝揮揮手,消失在原地。
【一定要派遣一個可的小花去探險嗎?!為什麼店長本人不能去!】
【太弱小了!是店長無能!】
【好可,怎麼那麼可,它說話的時候一直在搖頭晃腦,簡直和我家狗狗搖尾撒一模一樣。】
【天哪,好有意思的玩法……】
【也就是說之後會解鎖越來越多不同天賦和技能的花朵嗎,好期待!】
不知不覺,隨著游戲的引導,原本各種挑剔畫風建模、吐槽空間擁、制濫造的彈幕都消失了,轉而開始討論游戲本。
有已經開始母泛濫夸小太花的,有討論游戲玩法的,風向在短短幾分鐘就一百八十度大轉彎。
連本來應該積極與彈幕互的業余主播金魚糕也忘記了自己今天開直播的本意,認認真真跟隨游戲引導,學習游戲玩法。
等[派遣中]的讀條間隙,才猛然想起自己在直播。
“家人們我之前說啥來著,開門紅!!這游戲玩法的確有新意啊,以前有這類似的玩法嗎,難道是我落後市場了?”
【剛進游戲一臉嫌棄的是誰啊】
【確實沒見過,希接下來還有好活】
【對F級神力別抱太大期待……怎麼覺彈幕都在看好?】
【朱波別廢話了,派遣結束了,快看看有什麼】
【小太回家!】
派遣讀條也就五秒左右,金魚糕確認接收後,一大堆派遣獎勵便伴隨著叮叮叮的提示音跳了出來。
“水、、初級生長養料,公英的種子……這個一小罐清風是什麼?可以使風屬的植跳過長期?”
金魚糕新奇地將每個派遣獲得的獎勵資源的介紹逐字逐句讀出來。
“公英種子,種子種子種哪里,哦,有花盆,它讓我放到花架上。”
將得到的雨等資源全都一腦用下去,原本于年期的種子直接躥到了期。
苗逐漸長植株,最終開出一個茸茸圓滾滾的小公英。
“可以取名?太好了,就你小吧!”
【太隨便了吧!】
【取名廢是我了哈哈哈】
【看看公英有什麼技能!還有太花的技能也解鎖了吧】
“OKOK我們先看技能……”
金魚糕逐漸悉了游戲的玩法和數據,很快就將兩個花朵伙伴再次派遣至丘丘。
然後發現,這個地點的探索度在第二次結束後到達了70%,第三次派遣後就能到達探索度100%。
“探索度百分百要求派遣至兩個屬的植,那我們得先培養這個四葉草,月鈴蘭是月屬的……”
【糕姐已經漸佳境了】
【公英有概率發現藏地點,好期待】
派遣、接、獎勵結算、探索度提升、通關……
第三次派遣結束後,原本寶藏圖上只是墨點的丘丘變了一個簡筆畫的圖案,丘陵起伏,花朵點綴。
[恭喜玩家通過第一關,更多關卡等你解鎖~]
丘丘的圖案閃過金的流,接著,其他原本散落在地圖上的墨點也發出了閃爍的白微,代表其是未解鎖的關卡。
【我去,這些全都是要解鎖的關卡嗎,好像起碼有四十個啊!】
【啊啊啊糕糕快點繼續探索,好期待後面的關卡和花花】
【所以最後這張白紙會變一個完整的地圖嗎,好有意思!】
金魚糕比彈幕的雲玩家更加激和迫切,畢竟派遣和收獲都是手在作,其中的收獲和就自不必多說。
聽著獎勵和關卡解鎖的提示音,金魚糕便忍不住想要繼續,繼續下一步……
……
直播間里的人越來越多,并且和主播金魚糕一樣,逐漸沉迷于游戲中。
【主播練這個焰火蓮蓮呀!!單攻擊力上500,碾之前所有的主攻手!】
【樓上什麼游戲理解?沒看到它的負面天賦嘛,每次派遣都會燃燒生命,治療本這麼大,明顯定位是特攻手好嗎】
【為啥要練這個銀水仙?覺它一直在睡覺,完全是廢花啊!】
【笑死了,我上班魚be like】
【大怒,你憑什麼說我們銀水仙是廢花!懂不懂什麼做機制怪!】
【點了,前面那個新進來的吧,沒看到之前銀水仙神力挽救主包于大廈傾覆之際,這可是救命恩人!】
【明明是主播自己作死揮霍資源(。】
【噓噓噓,小聲點,其實我們本沒看到主播練了一堆沒有用但是好可的廢花】
【強度黨奏凱,這麼可的花花怎麼讓人忍心拋棄不養!】
【倘若我從未在意你的強度!】
直播間里彈幕熱鬧得不行,什麼聊天什麼吵架全圍繞著游戲本的容展開。
主播金魚糕更是沉迷游戲無法自拔。
沒辦法,收獲和通關的正反饋一環套一環,實在是太爽了口牙!本停不下來!
金魚糕覺得自己以前玩過的各種大制作大場景的機甲和戰場游戲都比不上這一個簡筆畫畫風的小游戲。前者在結束一場戰鬥後往往會陷某種厭煩和空虛的心理,但這款小游戲卻用各種說不上來的細節設計,引導不斷地積累小小的反饋,最終形一個牢牢鎖住注意力和興趣的鏈條。
關卡的難度也循序漸進,一開始的新手引導非常簡單,告訴你游戲的基礎玩法是什麼,然後讓玩家上手驗,再逐漸增加難度,增加新的概念和機制。
金魚糕不知道什麼關卡設計的四步法,什麼如何吸引玩家注意力和設計鉤子的游戲策劃的專業知識,但知道——真好玩!