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第1卷 第17章 好評如潮論壇長評

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四個小時後,主播【才不是咩咩】抱著自己親手的玩偶們哇哇大哭。

“我不玩了嗚嗚嗚,我不要派我的小花出門探險,不能我自己去嗎嗚嗚嗚”

【主包別哭了,快繼續打啊,你不是說要當速通第一人嗎】

【主播已經被擊沉了】

【嗚嗚嗚嗚,為啥明明是好結局我的眼淚卻嘩嘩流。】

【一群沒我小高的小花花們就這麼讓我破防,猛落淚】

【主播快起來,你家小彩虹和夜皇後的傷還沒治好呢,你還不能休息啊!為了它們的愿!為了達這場治愈之旅的Happyending,你還不能倒下!】

“嗚嗚嗚,我要給設計師寄刀片——”

咩咩在直播間用玩偶眼淚,了好一會才紅著眼睛躺回全息艙。

另一邊,作為所有主播里即將最先完速通一周目,并且已經開啟[夢模式]之外的[無盡模式]的金魚糕更是慘連連。

畫面里,花店外天空中的太變了一只泣的眼珠,晴空變為黑暗,草地變為裂的深淵,花朵伙伴上的傷口目驚心。

手中的資源即將見底,花朵伙伴馬上就要因為傷口治療不及時而痛苦死去,關卡的探索難度卻直線上升……

眼看著馬上就要死檔,金魚糕悲憤難抑。

架構師你用腳填的數值吧!!!

……

【格式|噩夢難度快通關了,停下來先寫寫我對這個游戲的評價和想。】

【注意,以下容含有劇,一周目未通關夢模式的店長們請先行離開,不然會非常影響游戲驗!!

Summary:這是一場獻給你我的心靈治愈之旅,是富有新意和充滿誠意的藝品

首先,滿分十分我給9.9分,0.1扣在架構師的惡趣味。

正式版上線前,社區的主流猜想可謂眾說紛紜:孤島論、末世論、囚籠論、戰爭論……全都猜錯了!

這不是末日里的世外桃源,不是創傷後應激障礙的臆想,而是一場關于自我治愈與救贖的心靈療愈。

游戲主人公——“店長”,即我們玩家,確實離不開“花店”的庇護。離開,花店會消散,“店長”也會“死亡”。但這個設定并非源于外部威脅,而是指向心:破碎的自我需要一層的殼。

“我”的失憶,是因為“我”已經陷了迷茫,神破碎——它可以是理的創傷失憶,也可以是心靈層面的“失憶”——找不到自我,不知來路與歸途,困在緒的囹圄里原地打轉。

所以,名字是認識“我”的第一步,而探明“寶藏圖”的過程就是在恢復記憶,找回自我。

那花店和花朵伙伴們又代表什麼呢?

游戲中,名字變了寶藏圖上散落的墨點,它們約勾勒出了一個完整的花朵株的廓,隨著游戲的推進,關卡點亮,藏寶圖越來越完整,花朵的形狀和細節也越來越清晰。相信注意到藏寶圖形狀的店長們肯定和當時的我一樣,會心一笑,為找到設計師埋下的小彩蛋而雀躍。

但我們還是低估了設計師,這是彩蛋嗎?這分明是包著彩蛋的炸彈啊。

這里直接放我理解的對應關系:

——足,對應“彩虹船”和“星星車”兩個系列關卡

葉——手,對應“日之東”和“月之西”兩個系列關卡

——,對應“游樂園”系列關卡

花——腦袋,對應“天空之城”系列關卡

果實——心臟,對應關卡[永恒花園]

種子——“自我”,對應最後一關[今日正常營業]

從“游樂園”系列關卡開始,玩家派遣獲得的資源便開始出現人工的痕跡,這意味著“我”的記憶在復蘇——好的、痛苦的都在復蘇。

在通關天空之城系列關卡的最後一關[心靈之窗]後,玩家們會看到花店外世界的另一幅景象——窗外不是歲月靜好的藍天白雲,而是一幅象化的末日圖景:痛苦、破碎、荒蕪。

心不應該是痛苦的,因此該有人治愈破碎的心靈世界,這個人自然是玩家,也就是“我”,只有“我”才能完對自己的心靈救贖。

一開始的“花店”是封閉的,因為脆弱的自我會被痛苦的創傷擊潰,花店是保護心靈的庇護所;而花朵伙伴則是來源于“我”的,一切有關好事與的化:勇氣、善良、樂觀、堅強……因此,我們依然要派遣我們的花朵伙伴們外出探索,因為這便是小花們的使命——若要走出黑暗的深淵,必須有的指引。

當玩家解鎖全部的寶藏圖,這便意味著心靈世界從破碎變得完整,完了心靈的救贖後,原本走不出自我的“我”也終于能打開“花店”的門,掛上營業的標牌——

——今日正常營業。

夢模式通關最後,原本閉的花店門終于打開,外面卻是一片漆黑,我們以第一視角走在漆黑中,漸漸地,伴隨突然出現的醫院儀的滴答聲、人來人往的腳步聲、約的背景人聲,黑暗逐漸褪去,白覆蓋視野——風鈴聲、蟲鳴鳥、樹葉沙沙聲出現,之後白茫茫的視野里出現了一扇窗戶,窗外是被框出的一角自然景,明。

畫面最終被固定在這個窗邊,我們的視野被固定在原地,一個穿著病號服的背影出現,將原本關著的窗戶打開——窗簾飛舞,有風進來,吹拂其背影,畫面漸淡漸出,游戲的主人公,“我”完了心靈的療愈,從心靈世界回到熙熙攘攘的人世,游戲ending。

結合各種文案的暗示,或許“我”其實是一名戰爭創傷ptsd的患者;但帖主認為,應該不只是戰爭創傷,它比喻的是所有有心理疾病和創傷的人,亦或是你我每一人或多或會經歷的迷茫和痛苦。

游戲并沒有一個真正連貫的故事,但卻將一個心理療愈的過程用游戲的形式表現出來,這不可謂不新穎。它在創造了新穎的游戲玩法和機制、搭配了亮眼的簡約畫風後,沒有變為了創新而創新的四不像,而是與這些元素相輔相,最終搭建出了一個邏輯自洽、小而的藝作品。

我喜歡《小小花匠》這個作品,也希游戲市場里能有越來越多像《小小花匠》一樣有自己的思考、有新意有誠意的作品,而不是制濫造的復制品。

期待翡石不轉老師的新作品!

結尾就用我最喜歡的兩個花朵伙伴的天賦和技能的描述收尾吧(截圖.jpg):

[小彩虹(已滿級)]

[天賦:雨過天晴-每回合會積累一點“虹彩”,累計七個“虹彩”後,會開啟一場覆蓋全的“雨過天晴”,所有花朵直接邁期,力恢復滿值,生產類技能冷卻全部重置。]

[被技能:每通關一個關卡,“虹彩”額外積累一點能量。]

[銀水仙(已滿級)]

[天賦:珍藏-銀水仙常態于“休眠”狀態,無法派遣探索。積累足夠多的“幸福”後,所有生產類技能當場雙倍結算;積累足夠多的“勇氣”後,銀水仙可進行正常派遣,此次派遣必定增加30%探索度,且所有花朵均不會傷;積累足夠多的“力量”後,銀水仙會開出三枚小蒴果,可治愈所有類型的傷口,結果後銀水仙重新進年期]

[被技能一:銀水仙每存在一回合,積累一點“幸福”]

[被技能二:每完一次派遣,積累一點“勇氣”]

[被技能三:花朵伙伴每次傷,積累一點“力量”]】

【前排!!大佬寫得太好了!】

【我也最喜歡銀水仙了,因為有你在每一天都幸福,因為想要幫助你而鼓起勇氣,因為看見傷口和眼淚所以想要擁有治愈的力量,將一切有關你的好珍藏,等到需要的時候將它拿出來,為戰勝一切的希!】

【最後必須走出花店才能算通關嗎,我舍不得我的小花們,能不能依賴你們也算長大(大哭)】

【我最喜歡小太!“太”曾是我們失去的母星的恒星,它為母星上的生命帶來明的希。即便真正的太已經隨著母星一同毀滅,但我們如今在民星上建立的第一個大型設施依然是人造太,就像它未曾離我們而去,因為希永不熄滅。】

【你們怎麼那麼會說話,搞得我好像一個絕的文盲】

【大佬好厲害,我才通過無盡模式的普通難度】

……

祝翡給看完的長評論點了個贊,然後津津有味地翻看評論區,笑得桀桀桀。

桀桀桀,玩家的淚水真是味啊!

哎呀你們哭什麼,花朵伙伴又不是真的死了,只是被留在了花店里而已。它們都是你們心中好的與寄托,是不滅的呀!

無盡模式的畫風太黑暗?富口味嘛,不喜歡可以開夢畫風哦~

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