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第1卷 第27章 戰鬥玩法

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小魚干沉浸在游戲的容里,都沒有發現自己的直播熱度在節節攀升,彈幕更是群魔舞。

當然,也算是小有經驗的專業主播,一些掃興唱衰的彈幕基本都在影響觀前被管理員封了。

有趣的是,剛開播的時候,彈幕上各種烏煙瘴氣的掃興彈幕還不,但等真正進游戲,這些唱衰的聲音就漸漸了下去——雖然有管理員的功勞,但更多是對游戲的討論將它們覆蓋了下去。

尤其從第一次卡牌選擇後開始,掃興的黑彈幕幾乎絕跡。

游戲仿佛有某種魔力——越來越多涌的新觀眾從茫然到好奇到沉迷,不知不覺被游戲吸引,留了下來。

剛開播的時候直播間的熱度只在全游戲區的第九千名,現在,游戲才開播不到半個小時,已經沖進了前四千名——直接沖過了五千多名主播。

這在以前是本夢都夢不到的排名,現在,唾手可得!

在經歷了第一次選擇卡牌後,地圖再次打開,游戲引導讓小魚干選擇前往哪個標記點。

整個雲層地圖就是蜘蛛出生的叢林的地圖,每個標記點都代表叢林的某個地點。

游戲剛開局,目前可傳送的就只有小蜘蛛周圍的地點,整整有十個。

【選擇恐懼癥犯了】

【這些地點都是未知的啊,那直接隨便選吧】

【遠的那些地點都是灰未解鎖的狀態誒,是不是和花匠差不多,地圖解鎖後游戲通關了?】

【你們看地點的描述啊,有不同類型的事件發生】

“見聞、奇遇、戰鬥、強敵、休憩點……”

小魚干一一看完十個地點的描述,發現幾乎每個地點的描述都不相同。

“我們一開始選的是蛛加,那就先去見聞或奇遇吧,戰鬥和強敵應該適合選‘捕食者’的玩家。”

小魚干頭頭是道,“你們看,這個奇遇和之前的卡牌里‘奇’都有一個‘奇’,所以我們就去這里!”

【細,太細了!】

【合理,太合理了!】

小魚干嘿嘿笑了兩聲,期待地點擊進擁有“奇遇”事件的地點中。

[我被驅趕離開了誕生的溫床,一無所知,但我必須前進。]

[混進一群切葉蟻的隊伍後,我看見了一截倒塌腐朽的空心樹干,它被青苔與菌群蠶食,我也想加這場盛宴,喂飽我的螯牙。]

[它們似乎要發現我了?在如此數量之下,獵人也會變獵。]

[離開:我躲了樹干里,菌叢會掩護我——速度+10,智慧+5]

[涉:我應當證明我的無害和友善——魅力+5,獲得技能“魅”]

[襲:一次智慧的捕食,不必使我面對一群敵人——進戰鬥,勝利後獲得一次編織奇卡牌的機會]

小魚干驚呼一聲。

“哎呀——奇怎麼在戰鬥那里!!”

【笑死了,還是得戰鬥】

【結果是襲嗎哈哈哈哈,很適合啊!】

【優秀的戰士怎麼可以逃避?上!】

【覺這個魅技能很有意思誒,降低對方的戰鬥意志】

【主播快上呀,只需要綁架一只螞蟻,游戲才開局不會這麼為難玩家的】

【對的對的,翡老師雖然DLC的數值填但是開局非常友好,完全是寶寶難度,比機甲游戲簡單一百倍】

最終,在深思慮和彈幕的建議下,小魚干最終選擇了[襲]。

屏幕中心再次出現一只無睫之眼,只是這次它鮮紅如,仿佛在預示著接下來的危險與廝殺。

流的紅填滿代表眼瞳的圓形,眼睛闔上,畫面漸暗——戰鬥開始了。

小魚干和星際的觀眾們都以為這場戰鬥會一即發,就像大家習以為常的那些戰場和機甲游戲對戰一樣,是沉浸式的。

但出現在所有人面前的,卻是一個兩方對峙的畫面。

屏幕的左側是玩家控的小蜘蛛,右邊則是一只舉著葉片的切葉蟻。

雙方的頭頂都有一個條,我方是藍,敵方是紅。

畫面的正下方是一排技能槽和三張空白的卡牌。

第一次進戰鬥,游戲的引導再次出現。

畫面頂部,那只裝載面板、天賦、狀態等功能的無睫之眼突然瞇了瞇,吐出一串字幕:

「選擇以這種方式戰嗎,好吧,讓我來幫幫你」

「你的量,敵人的量——清除對方的量不要讓自己的量歸零,這很好懂吧」

「使用技能,或編織卡牌進行戰鬥,這便是你戰勝對方的辦法——注意,你的蛛和力也都是有限的」

「現在,使用一次技能吧,反正只有三個,隨你選」

眼睛似乎很高興,在畫面的頂部位置上下躍,瞇起時像一個月牙兒。

【為啥覺這個眼睛說話好欠扁】

【你沒覺錯,就是很欠!】

【誒真的嗎,我覺還可的~】

【不要什麼都覺得可啊!】

小魚干逐一看了下三個技能,分別是[撕咬]、[擊打]、[防]。

“撕咬可以讓對面陷‘中毒’狀態,每回合最多扣除3%的量,擊打據基礎攻擊力對對面造傷害……防就是防啦。”

短暫抉擇了一下,小魚干打出了[擊打],對面的量立刻下降了三分之一。

「你做出了明智的選擇,而剩下的十點力你最多只能打出兩次技能」

「時間不夠你慢悠悠休息回復力了,切葉蟻群居行,如果不在下回合解決它,它就會召喚出更多的同伴」

「還記得怎麼編織卡牌嗎?將你的其中一個技能織卡牌中,提高威力,再打出它——這便是卡牌對技能的增幅效果,之後你會慢慢了解,我就不贅述了」

據眼睛的指引,小魚干點擊空白的卡牌,消耗了十點蛛,將[擊打]編卡牌。

悉的卡牌分裂畫再次出現,只不過這次是同一個技能的不同“升級”方向。

第一張卡牌:有10%的概率打出暴擊。

第二張卡牌:造一次原技能10%傷害的追加攻擊。

第三張卡牌:吸取并為自恢復技能傷害10%的量。

「給你一點小小的幫助,選擇第一張卡牌,這次暴擊必定生效,足夠你將對面直接打敗了」

說完,眼睛輕輕晃,等待玩家做出選擇。

經過它簡潔明了的教學,主播小魚干和彈幕們都大致明白了這個游戲的戰鬥玩法。

【居然是這樣戰鬥的嗎,好新奇】

【有點失……本來還很期待這位設計師的戰鬥設計呢……】

【彈幕干嘛,《蜘蛛牌》的標簽上沒打機甲和戰場的標簽吧?難道戰鬥就非得只有一種方式嗎】

【前面這麼快就開始護主啦,沒有戰鬥的戰鬥玩法你聽著不好笑嗎】

【我服了你們要吵能不能去隔壁論壇吵,我只是來看游戲直播消遣的,不是看你們在直播間打架好嗎?】

眼見直播間的風向不對,小魚干連忙維持秩序。

這次大多不是什麼黑故意膈應的刷屏,而是真正的玩家們的質疑——人在面對超出自己認知范圍的東西時,第一反應會有好奇,也會有排斥。

星際的游戲行業在戰後百廢待興的局面中才興起,某種意義上還算是個“新興產業”,但它最初的底層框架構建在戰場與機甲上,要打破刻板印象,不單是和游戲行業對抗,還得和它背後千年的戰爭歷史塑造的社會做對抗。

但磐石不會永遠頑固,流水還要長向東流——彈幕中正面的支持的聲音也逐漸擴大,與前面排斥質疑的彈幕相抗衡:

【有一說一,這已經算是全新的玩法和游戲類型了吧,《小小花匠》當時社區就覺得它不應該分類在“治愈”里,這個《蜘蛛牌》我覺得分在“虛擬現實”和“風景”里也一點不準】

【翡石不轉,看著無盡模式的暗黑畫風,你告訴我這是“治愈”游戲?】

【方的游戲分類已經趕不上翡石不轉老師的腦和創新了哈哈哈哈】

【不看請離開!戰場游戲千千萬萬,為什麼非得著我們一點也不戰場的廉價小游戲不放!】

【求求你們別吵了……這是我喜歡的設計師辛辛苦苦做出來的游戲……】

【我真不了有些人莫名其妙高高在上的臉了,游戲公司給你份了嗎你那麼上趕著打其他家游戲,不是所有人都得玩你們那些大制作游戲,好嗎??誰規定游戲是啥樣的,聯邦法律里寫了只能做戰場游戲嗎??】

【我知道你,你就是世界的觀察者、真理的代言人、清醒的化,你眾人皆醉我獨醒,你……】

彈幕爭論不休,幾乎要打出了硝煙味。

主播小魚干見狀況有些難以控制,心中愈發焦急,余瞥到三張靜靜懸浮的卡牌,腦中靈一閃,果斷選擇了第三張卡牌。

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