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第1卷 第4章 踩影子(1)導演必備技能

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荒廢多年的中式磚瓦小鎮。

寒風順著四條通道呼嘯,卷起地上的落葉,朝小鎮中央的廣場飄去。

枯黃發黑的落葉在空中兜兜轉轉,輕飄飄地到其中一盞路燈上。

“滋滋……滋滋……”

在落葉到它的瞬間,路燈忽然瘋狂閃爍。

忽明忽暗間,在約莫兩個籃球場大小的廣場路燈下方,憑空出現了一道道古怪的影。

幾秒後,路燈歸于平靜,重回常亮狀態。

而此時,十道臉煞白到沒有一的人影,已然站到了十盞不同的路燈下方。

芒從們頭頂灑下,將各自的影子固定在腳下,形一個小小的圓。

來自酆洲的玩家,出現了。

不等幾人相互問候,副本系統的聲音傳每個人的耳朵。

“親的玩家,歡迎你們的到來。”

“本次副本為:一星·踩影子。”

“游戲類型:合作對抗”

“游戲規則:

1. 這是一座永遠于黑夜的小鎮,存在區與暗區,所有參與本副本的對象腳下都必定擁有影子;

2.踩中對方影子的任一弱點部位淘汰(心臟、眉心、脖頸),被踩中的存在將被淘汰;

3. 本次副本無淘汰提示,淘汰副本BOSS視為玩家陣營通關,每位存活玩家平分獎勵3000小時生存時間。

4. 每1小時將發布一條新的規則,請不要錯過。”

“副本時長:6小時。”

“失敗懲罰:游戲進行期間,被淘汰視為死亡;副本結束時BOSS未被淘汰,剩余玩家自退出本副本,無額外懲罰。”

“友提示:BOSS有權選擇是否混你們哦~”

每一條規則落下,玩家們的臉便沉重一分。

等到系統的提示全部結束,所有人的表都變得極其復雜。

BOSS很可能就在們之中!

當然,更重要的原因,是【規則3】的獎勵機制。

【存活玩家平分獎勵3000小時生存時間】

10個人平分,每人只能得到300小時。

若是……只有一個人呢?

只要能為那個唯一,四個月都不用再進本冒險!

就在氣氛劍拔弩張之時,一道脆生生的嗓音打破了僵持:

“誒?影子!影子誒!你們看!我有影子了!”

其余九人循聲去。

說話的是一個年紀不大的孩兒,約莫十八九歲的樣子。

孩兒上裹著厚厚的襖子,正好奇地盯著自己的影子,抬抬手,又跺跺腳,似乎對這種驗十分新奇。

“規則1不是規定了麼?”

接話的是一個約莫30歲的人。

的裝扮同樣有些奇怪,明明年紀不大,卻穿著一大紅的襖子,上面還繡著類似凰的金暗紋。

孩兒“哦~”了一聲,朝人出一個甜甜的笑容,繼續玩的影子去了。

兩人的談,讓似要凝固的空氣不再那麼繃。

紅襖人環顧一圈,清了清嚨,適時開口道:

“各位,副本規則都聽到了吧?”

一位穿著西裝的高個男人看向,嗤笑一聲:

“你想說什麼?組隊嗎?”

紅襖的確有這方面的想法,但現在明顯不是好時機,微微搖了搖頭:

“我知道你們在想些什麼,但我希各位都清醒一點。規則只說BOSS‘有權力’混在我們之間,但如果……沒有呢?”

另一名穿著黑唐裝的男人皺了下眉頭:

“所以?”

“所以,”紅襖看向他,“我們一人說一件最近發生的事兒,怎麼樣?”

西裝大高個怔了一下,立刻反應過來:

“你是想……”

紅襖輕輕“嗯”了一聲,從每個人的臉上一一看過去,說道:

“誰要是說不出來,誰就是BOSS!”

其他玩家沒有吭聲附和。

好一會兒後,那名穿唐裝的男人輕笑一聲,意有所指道:

“找BOSS?我看就不用了吧?”

紅襖顯然沒想到自己的提議居然會被人反駁。

像看傻子一般看向說話的男人,嘲諷道:

“呵,看來你是對自己的能力很有自信啊?這地圖可不小,若副本BOSS不在我們之間,只剩一個人的況,誰能保證在六小時找到BOSS?”

紅襖挑了挑眉,繼續道:

“這麼急著反駁,莫非,你就是BOSS?”

唐裝男聞言一怔,慘白的臉漲得通紅:

“你在這兒口噴人!我還要懷疑你呢!第四條規則大家都看到了吧!每小時BOSS都能發布新的規則!結果你居然在這兒讓我們講故事?拖延時間?到底誰才是BOSS?”

其他幾人你看看我,我看看你,面上都是一副不聲的模樣。

但各自心里在想什麼,只有們自己才知道了。

……

小鎮西南角邊緣。

在暗區的予初沒有選擇混,為自己選了一間還算干凈的小樓,盤安坐在了戶門背後。

用手肘撐著,通過手機屏幕,仔細觀察著每個人的著和肢作,從而判斷他們此時的行為。

這是導演必備的技能之一。

“吵吧,吵吧,吵得越兇,我的贏面才越大。”

從絕夏那兒知道玩家來自酆洲後,就意識到一個小小的問題。

玩踩影子這個游戲最重要的前提是什麼?

是要有影子。

那麼問題來了,靈魂,到底有沒有影子?

予初不知道。

但各種流傳于藍星的傳說故事表明,靈魂是虛幻的。

至在理世界里,別說影子,連靈魂本都不可見。

所以,在知道這個消息後,臨時補充了第一條規則。

【所有參與本副本的對象腳下都必定擁有影子】

至于沒選擇混玩家的原因,也相當簡單,并不知道這群玩家都有什麼天賦。

【SS級天賦:不要走開,廣告之後馬上回來】只是讓不怕死。

但又不是狂,死多疼啊?

能活著通關,何必給自己找罪?

基于此,在規則2里,還特意新增了弱點部位這一限制,以提高自己的生存率。

而真正的殺招,便是對第三條規則的修改。

原版規則是:

淘汰副本BOSS視為玩家陣營通關,每位存活玩家獎勵300小時生存時間。

修改後的規則,變了:

本次副本無淘汰提示,淘汰副本BOSS視為玩家陣營通關,每位存活玩家“平分”獎勵“3000”小時生存時間。

獎勵總額沒有變化,但玩家的機,已然從合作擊殺BOSS,快速向鬥這一深淵。

“讓我看看,你們會怎麼做。”

不多時,

屏幕中的畫面出現了變化。

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