兩年後的G2打EDG??
蘇銘眼前一亮,頓時覺得自己中大獎了。
這個時間點,不正是剛拿完冠軍之後的EDG嗎?
能一路打到勝者組決賽,位列世界前三,說明這支EDG在奪完冠軍之後依然很有競爭力。
‘親眼看看這支edg是怎麼玩的,對現在也有好。’
蘇銘如此想道。
說實話,他覺得‘追憶’最強的地方,就是能夠窺見未來……要知道,不管是什麼游戲,只要職業比賽一直在持續舉辦,那麼戰隊和選手們的水平都是在逐漸變強的。
盡管未來版本會有變,但更先進的戰思路,是可以套用的。
眼前景象變化,蘇銘很快進到了追憶之中,來到了比賽舞臺上。
他正坐在一臺電腦前,而舞臺正對面的五臺電腦後坐著的,赫然是他悉的EDG隊友們。
只有一人比較面生。
“咦?”
蘇銘一怔,他這一次的‘追憶主’是G2戰隊的選手。
等待,對面那個是鄭永康嗎?
怎麼變這麼胖了?
郭浩東也不見了……難道是帶隊奪冠之後,被高薪挖走了嗎?
蘇銘看向了一旁的隊友,一個長著胡子的胖白人,心底浮現出他的名字和游戲ID。
“嘿,Leaf。”蘇銘拍了拍他的肩膀,“EDG啥時候換的人?”
“啊?”
Leaf一臉迷茫,須道:“伙計,EDG啥時候換人了?呃,你不會說得是EDG去年奪冠前的變陣吧?把他們原本的指揮,那個Haodong換Simon……噢,這些中文名真難念。”
旁邊的Trent聽到兩人對話,笑道:“這都多久的事了?不過,不得不承認EDG那一次的變陣非常功的,讓他們一下子奪得了冠軍。”
聽到這一番話,蘇銘心中的不解更多了。
“這Simon的新人,指揮很厲害嗎?”
“你在說什麼?”Leaf瞥了他一眼,滿臉不解:“EDG的指揮不是Nobody嗎?Simon只是個先鋒位選手,他的道能力很強,去年雙先鋒版本EDG能奪冠他功不可沒。”
“……”
蘇銘一時訝然。
轉指揮了?
王森旭你還有這種腦子?
不是哥們,你一個冠軍指揮和我打排位玩得像個弱智是什麼意思?
“Simon?那伙計的鐵臂和KO讓我印象深刻,練度很高。”
Trent發出慨,回憶道:“不止是他,去年EDG五個人的狀態都達到了巔峰,每個人的英雄池都契合雙先鋒版本,打的戰思路也很明確。嘿,我們去年小組賽贏他們的時候,誰能想到他們能一路進化,走到最後?……我印象最深刻的就是康康在決賽的發揮,太Crazy了。”
蘇銘若有所思。
個人能力的極致發揮+版本英雄池契合+團隊戰執行正確=冠軍。
這似乎就是拳頭游戲一直以來的奪冠公式。
“賽前鼓吹對手真的好嗎?”
Leaf似乎在抱怨,可臉上卻出了非常自信的笑容。
“現在不是2024年了。”
“雙先鋒?那已經是過去式了!”
“現在,我們才掌握了最正確的版本和最先進的戰!”
“小組賽我們輸給了EDG,現在是時候復仇了,伙計們。”
這麼說著,Leaf拍了拍蘇銘的肩膀,“尤其是你,jawgemo,拿出你的實力,不要讓小組賽時糟糕的狀態影響心態,你可是我們最大的火力點!”
蘇銘楞了楞,之前他全被EDG的未來報吸引力,這才得知自己本次附對象的ID。
——G2.jawgemo
“讓他們見識一下你的厲害,伙計。”Leaf哈哈大笑,“在我心目中,你就是世界第一夜。”
在Leaf自信的笑聲中,追憶中的比賽開始了。
圖一,蓮花古城。
G2選擇了鐵壁、夜、鈦狐、蝰蛇、幽影這樣一套,被人稱為‘鐵夜狐’的陣容。
EDG則依舊使用他們奪冠時的陣容,霓虹,鐵壁,黑夢,幽影,暮蝶的雙先鋒系。
暮蝶和鈦狐都是蘇銘陌生的新英雄,但兩者技能都很簡單,看了幾個回合蘇銘就看明白了。
‘這鈦狐的炮也太強了吧,能搶點、排點、拖包。與鐵壁配合之後,不管是控圖、彈,還是下包之後的拖包,都非常強勢……非要說缺點,就是獲取信息的能力不足,只有一個形小車,非常考驗道管理能力。’
‘不對!’
蘇銘立刻又發現了什麼,細細琢磨之後,眼里滿是對G2這套陣容的驚嘆。
‘信息獲取能力弱,所以選擇了夜,先搶占一片區域,讓其前,解放一側……這套陣容毫不懼怕與敵方的正面撞,一旦配合失誤,或者敵方準備更充足,夜能直接TP保命!’
‘就算對面選擇提速另一邊,夜也能直接tp回去支援,戰執行正確的話,敵方不管打哪,面對的永遠都是三人以上的重防區!’
蘇銘看著G2打的容,與After傳授給自己的完全不是一個東西,天差地別。
2023年EDG最薄弱的控圖,卻是這支學院派G2最擅長的東西,并且還是先進了足足兩年的控圖端容。
版本會變,陣容會變,可只要游戲規則不發生天翻地覆的變化,戰層面的容便能一直流傳。
最讓蘇銘震驚的事,還是夜的強度。
‘這麼強的英雄,居然從2023年到25年的曼谷大師賽都沒有任何的改?’
誠然,有時候一個英雄為版本強勢,不是因為自的緣故,而是其他英雄被削弱了,生態位發生了變化。
夜強勢的時期,三大決鬥的捷風、雷茲都被削弱,只有霓虹還無比強勢。
看起來,好像也是‘時無英雄使豎子名’的況。
可蘇銘細看之下,卻覺得夜的技能組本就很不講道理,強度非常在線!
只是,與巔峰時的捷風、雷茲放大個人能力的直觀強度不同,夜更強調團隊上的作用,顯得非常晦、復雜。
有簡單直接的容可以打,職業戰隊自然不會舍近求遠地去開發更復雜的東西。
直到那些簡單直白的東西被削弱後,才會有人去挖掘,開發夜的戰價值。
最大的證據,便是眼前這場比賽了。
霓虹雙先鋒系。
EDG賴之以奪冠,足以證明其的強度。
對比去年,這套系僅僅只削弱了霓虹的大招時間,以及行時擊準度降低。
小打小鬧罷了。
但就是這樣強大的系,如今在G2的鐵夜狐系下,打得卻是束手束腳,非常地憋屈。
蘇銘一眼就能看出康康玩得很不舒服。
控圖階段,兩個職業戰隊一旦產生正面撞,都是默認雙方的決鬥頂著一堆技能去搶點,廝殺的。
哪一邊的戰預設更好,技能博弈功,哪一邊的決鬥優勢就更大,這很合理。
可眼下,EDG若技能給的失誤了,康康就要承‘不公平對槍’,死得多了,手都影響。
而G2的夜呢?
特麼的,博弈失敗,夜直接tp走,拒絕承失敗的結果。
這就好比打牌,對面五個10丟出來,你一個王炸死,結果對面反手一個‘撤回’,直接回後方,重整旗鼓,無事發生,你手里卻了一張底牌。
純玩賴的。
完全是三人打原始人,降維打擊。
最讓蘇銘無語的還在後頭。
圖二,霓虹町。
G2選了一套一模一樣的陣容。
蘇銘一問旁邊的leaf,頓時蚌埠住了。
好家伙,如今七張圖池里,五張地圖他們都能玩‘鐵夜狐’系。
另外兩張呢?
還在研究。
Leaf估著也能玩。
-----------------
蘇銘花了三次循環的時間,第一視角學習了jawgemo的作、思路,終于正式接管了這一次的追憶。
——追憶通關條件:大比分碾EDG(EDG兩場比賽加起來不得超過十分。)
——通關獎勵:Jawgemo的夜練度,以及特有天賦。
“兩場只能丟十分……也就是說,平均每張圖只能讓EDG拿五分。”
蘇銘仔細一琢磨,頓時有點力山大。
這可不是什麼路邊戰隊,而是去年的冠軍EDG。
原軌跡里,EDG一場在版本理解和陣容劣勢的況下,圖一7:13,圖二8:13,是靠個人能力撕咬了很多分。
這意味著,蘇銘必須發揮更強的個人能力,才能制住對方。
他一時間有些躍躍試了起來。
‘就讓我見識一下,你們奪冠之後的實力……’