宮本茂並沒有察覺自己這位前上司眼中的落寞,只是笑著點了點頭,笑容中有一孩般的純真:“我也覺得收穫很大,原來一款優異的遊戲的背後有這麼多的設計竅門!”
宮本茂所說的竅門,是指東方遊戲公司給這些日本員工,上培訓課時講解的一些遊戲設計要點。比如遊戲節奏的控制,一段比較難的地圖
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