“爲了緩解玩家的疲勞緒,建議可以採用長短關的設計。比如,序章是一個短關,用於引導玩家適應遊戲玩法,大約10分鐘就可以結束;第一關是一個長關,在擊敗boss之前需要進行復雜的解謎容,要玩大約1小時;第二關又是一個短關,可以直接進boss戰,然後在對boss的追逐戰的過程中摻雜幾個階段的解
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