因爲于飛纔剛做主設計師一個月,比較沒經驗,所以在安排工作的時候出了點岔子。
想把一款遊戲的容拆分四個部分、依次更新,這個工作量是非常巨大的,而且很繁瑣。
必須保留原本的底層設計,否則遊戲可能會因爲各種不知名的原因而卡死、崩潰,給玩家帶來不好的驗,甚至
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