有效與無關進位演算法。
這個演算法是為了破解『上帝之數』設計出來的,演算法實現的原理理解起來也不難,就是在魔方固定的狀態下,計算分析每一種『下一步可能的旋轉』是否會讓魔方狀態距離還原變得更遠。
比如,有個魔方需要八步還原。
在做下一步魔方旋轉的時候,有十六種
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