昆侖的模式還是比較簡單的所以任禾一說,程序員們就懂了。而且讓他們覺比較新穎的是,在這個平行世界的2006年游戲行業普遍沒創意的時候,任禾提出了回合制游戲的概念。
這讓他們比較驚奇,原來打架還可以這麼打麼?覺好像還有意思的樣子!
也正是這麼個開局,讓他們覺得
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