2003年,剛剛扭虧為盈的騰訊決定進軍游戲市場。
他們想仿照盛大代理《傳奇》的功,也從韓國引進了一-款游戲《凱旋》。
初做代理商的騰訊可謂誠意滿滿,奈何游戲不行,裝備消失、人消失、數據異……僅僅過了半年,《凱旋》的在線人數減了90%。
當時盛大還跳出來嘲諷
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