神者計劃是一個相對漫長的過程。
實際上游戲到了功二轉之後,方設計的主要因素,也就從吸引玩家變了留住玩家。
他們希儘可能多得讓玩家沉迷於遊戲,於是給出了更多消磨時間的手段,比如讓玩家不斷培養NPC,由他們去獵殺神明。
因爲神者獵
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