早期有一種理論說,玩家和遊戲公司是天敵。
一個整天想著鑽空子,而另一個就拼命地去堵,一旦空子太多,這種關系就會崩潰,最直觀的就是遊戲倒閉大家一拍兩散。
曙在這方面做得比較好,前期就花了很多功夫,又花費大力氣各種角度去測試,再加上智能修複技在這款遊戲得到了最大
本章瀏覽完畢
複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
感謝您的反饋,該問題已經修復,請清除瀏覽器緩存後重試。
您的反饋將幫助我們改善閱讀體驗,感謝您的支持!
如您有更多話要說請發送至我們的郵箱 [email protected]
未注册的邮箱将自动创建账号
請不要擔心,我們不進行郵箱驗證