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“再然后是自由度。”

“作為一款沙盒游戲,在游戲中你幾乎可以和到的一切進行互。這種互并不僅僅只是單純的撞,而是你可以憑借主觀意志改變它們的位置,甚至是在理規則的范圍,改變它們的形狀或狀態。”

“我知道你們想到了什麼,Mecraft或者The Forest對嗎?但完全不一樣,它是真正意義上的沙盒,不是像素點和圖拼接的積木!單就這一點,沙盒玩家手這款游戲就絕對賺不虧!”

“再說最關鍵的容!”

“首先無論玩家還是怪,都是沒有HP條和MP條設定的,也沒有可視化的屬面板,至封測階段沒有。”

“不過在實際游戲中,不同玩家的初始屬是存在差異的。比如有的玩家擁有更強的力量,有的擁有更高的知、敏捷或者其他還未發現的藏屬。我推測等到測版本,應該會上線職業系統、武系統,允許玩家據自己的屬天賦,開發自己的玩法。”

“再接著是NPC,目前封測階段,游戲的NPC只有兩個,一個是代號為‘曙’的管理者。還有一個是他的助手,名字小柒,是個機人!”

“目前可以確定的是,兩個NPC都有很高程度的智能,能夠和玩家正常流和互。我估計這里面應該有藏的好度設定,但這只是我個人的猜想,還沒有得到證實。”

“除此之外,讓我比較在意的就是痛覺了,雖說是百分之百真實的游戲,但有些地方做的太真實也不好,尤其是我這人比較怕疼。不過這游戲的設計就很人化,痛覺雖然伴隨著覺一同存在,但卻存在一個保護閾值。”

“比如,我試著用石塊劃破了胳膊,并沒有產生痛,反倒是掐了自己一下會有點疼。我估計游戲應該是某種保護機制,讓‘超限’的疼痛無法被大腦的神經中樞捕捉……當然,也可能是人的自我保護機制。這就好像在夢中我們雖然會到疼,但不會超過忍限度。”

“其實我覺得游戲方可以更人化一點,比如將調節痛覺的權限開放給玩家,由玩家自己設定來。我個人是很滿意現在的五沉浸、痛覺屏蔽的,但也沒準有喜歡那種覺的玩家。(笑)”

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“至于游戲的復活機制,我暫時還沒有嘗試,但聽說每次死亡都會扣除一定貢獻點,而且復活CD長達3天!貢獻點其實都好說,做任務可以獲得,但懲罰時間實在是太長了。反正我是不太想嘗試的,哪位勇士興趣可以自己去試試,也許能解鎖不一樣的玩法。”

“最后我想吐槽一下,為什麼角都是純爺們兒???誰特麼想看大老爺們兒的果!!!強烈要求游戲方允許玩家設定自己的別!”

“來日方長”洋洋灑灑地寫了有一兩千字,群里圍觀窺屏的人也是越來越多。

這其中就包括幕后黑手——“”。

剛才楚在看培養艙掃描出來的檢報告,沒有注意群里的消息,結果登上居民大廳的電腦一看,好家伙居然寫了這麼多?

不過有一說一,這個“來日方長”的老哥,總結的還是很到位的,基本上把他想說的都說了,甚至沒考慮到的地方也給考慮到了。

言解除。

群消息瞬間刷了屏。

“6666!”

“牛批,這游戲真有這麼吊,我特麼買十份!”

“我不信。”

“不信+1!除非給我個封測資格!”

雖然仍然有很多群友不相信,真有這麼牛的游戲,但至有十來個人臨陣倒戈了。

至于為什麼楚知道,因為他這邊能看到網后臺。

就在“來日方長”嗶嗶的那一會兒,預約人數已經從11人跳到了25。

:“我剛才在工作,沒注意看群里。來日方長兄弟說的基本上沒什麼問題,我就補充兩句吧。”

戒煙:“靠!哥!!!”

(全群言開啟。)

(“”被任命為本群管理。)

咦?

當上狗管理了?

略微驚訝,但也沒太在意,繼續打字道。

“首先是關于玩家角和屬,確實像來日方長兄弟說的那樣,游戲確實有角和等級設定,并且每個玩家的初始天賦都是不同的,這個可以在重生點——也就是玩家醒來的培養艙或者網查看。”

“死亡懲罰不只是3天復活CD和扣除貢獻點,還會導致存檔前的部分進度丟失。存檔的方法則是躺在培養艙中接掃描和細胞采樣,大概需要1到2小時時間,這個過程會在玩家下線之后自進行。”

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“我們預計將在測階段之前,實裝更快捷的屬查詢機制,以便讓玩家實時掌握角的狀況,富可玩。”

“至于自定義角外觀和別……很抱歉這個沒辦法做到。”

“就像投胎沒法決定一樣,游戲中的在設定上由預載DNA決定,如果對角外形到不滿意的話,可以考慮整容手甚至是義改造,后期游戲會增加該功能。”

“另外,從A測試階段開始,玩家可以在預約等級頁面,通過問卷調查的形式,設置自己對力量、敏捷、質、知、智力五項屬的傾向。”

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